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 **What I Found If code_pre_gfx_mp.ff**

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zSh0x

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zSh0x


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PostSubject: **What I Found If code_pre_gfx_mp.ff**   **What I Found If code_pre_gfx_mp.ff** I_icon_minitimeMon Feb 06, 2012 8:19 pm

What I Found In The code_pre_gfx_mp.ff

Code:

set ui_borderLowLightScale             0.35
set ui_mapname                     mp_seatown
set ui_gametype                     war
set cg_hudlegacysplitscreenscale      2
set cg_hudsplitscreenstancescale      2
set cg_hudsplitscreencompassscale      1.5
set cg_headiconminscreenradius         0.025
set ui_allow_controlschange            1
set ui_showmap                     1
set cg_hudMapBorderWidth            2
set cg_hudMapFriendlyHeight            15
set cg_hudMapFriendlyWidth            15
set cg_hudMapPlayerHeight            20
set cg_hudMapPlayerWidth            20
set cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag      250
set waypointIconHeight               46
set waypointIconWidth               46
set waypointOffscreenPointerDistance   20
set cg_fovscale                   1
set   cg_drawCrosshair               1
set cg_drawCrosshairNames            1
set scr_RequiredMapAspectratio         1
set scr_patientZero                  ""
set scr_tispawndelay               0
set scr_riotShieldXPBullets            15

// UI
set cg_hudObjectiveTextScale      0.3
set cg_headIconMinScreenRadius      0.015
set cg_hudMapFriendlyHeight         15
set cg_hudMapFriendlyWidth         15
set cg_hudMapPlayerHeight         20
set cg_hudMapPlayerWidth         20
set cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag   250
set cg_weaponHintsCoD1Style         1
set cg_everyonehearseveryone      0

// SHARED GAMETYPE DEFAULTS

set scr_thirdPerson               0

// gameplay
set scr_game_graceperiod         0
set scr_game_allowkillcam         1
set scr_game_onlyheadshots          0
set scr_game_deathpointloss       0
set scr_game_suicidepointloss       0
set scr_team_teamkillpointloss       1
set scr_game_spectatetype         1
set scr_game_perks               1
set scr_game_forceuav            0
set scr_game_hardpoints            1
set scr_nukeTimer               10
set scr_nukeCancelMode            0

set perk_scavengerMode            0
set perk_blastShield            65
set perk_armorPiercingDamage      40
set scr_game_killstreakdelay      0

// hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery   1
set scr_hardpoint_allowuav         1
set scr_hardpoint_allowhelicopter   1

// teams
set scr_team_fftype               0
set scr_team_respawntime         0
set scr_team_teamkillspawndelay    20
set scr_team_kickteamkillers       0

// player
set scr_player_numlives            0
set scr_player_respawndelay         0
set scr_player_maxhealth          100
set scr_player_suicidespawndelay   0
set scr_player_healthregentime       5
set scr_player_forcerespawn       1
set scr_player_sprinttime         4
set scr_explBulletMod            1
set scr_maxPerPlayerExplosives      2

// rest XP
set scr_restxp_enable            0
set scr_restxp_minRestTime         4         // hours before rest starts taking effect
set scr_restxp_levelsPerDay         0.5      // levels of rest XP awarded per day of rest
set scr_restxp_cap               0.5         // max levels of rest XP allowed to accumulate
set scr_restxp_restedAwardScale      0.5         // multiplier for extra XP given while rested
set scr_restxp_timescale         1         // for debugging

// UI
set g_hardcore                  0
set scr_hardcore               0
set scr_diehard                  0
set scr_oldschool                0
set ui_hud_hardcore               0
set ui_hud_obituaries            1
set ui_hud_showobjicons          1

// DEATHMATCH
set scr_dm_scorelimit            1500
set scr_dm_timelimit            10
set scr_dm_roundlimit            1
set scr_dm_winlimit               1
set scr_dm_numlives             0
set scr_dm_playerrespawndelay      0
set scr_dm_waverespawndelay         0
set scr_dm_promode               0

// DOMINATION
set scr_dom_scorelimit            200
set scr_dom_timelimit            0
set scr_dom_roundlimit            1
set scr_dom_winlimit            1
set scr_dom_numlives             0
set scr_dom_playerrespawndelay      0
set scr_dom_waverespawndelay      0
set scr_dom_promode               0

// TEAM DEATHMATCH
set scr_war_scorelimit            7500
set scr_war_timelimit            10
set scr_war_roundlimit            1
set scr_war_winlimit            1
set scr_war_numlives             0
set scr_war_playerrespawndelay      0
set scr_war_waverespawndelay      0
set scr_war_promode               0

// SABOTAGE
set scr_sab_scorelimit            0
set scr_sab_timelimit            20
set scr_sab_roundlimit            1
set scr_sab_winlimit            1
set scr_sab_roundswitch            1
set scr_sab_numlives             0
set scr_sab_bombtimer            30
set scr_sab_planttime            2.5
set scr_sab_defusetime            5
set scr_sab_hotpotato            0
set scr_sab_playerrespawndelay      7.5
set scr_sab_waverespawndelay      0
set scr_sab_promode               0

// SEARCH AND DESTROY CLASSIC
set scr_sd_scorelimit            1
set scr_sd_timelimit            2.5
set scr_sd_roundlimit            0
set scr_sd_winlimit               4
set scr_sd_roundswitch            3 // rounds between switching teams
set scr_sd_numlives             1 // elimination
set scr_sd_bombtimer            45
set scr_sd_planttime            5
set scr_sd_defusetime            5
set scr_sd_multibomb            0
set scr_sd_playerrespawndelay      0
set scr_sd_waverespawndelay       0
set scr_sd_promode               0

// KING OF THE HILL
set scr_koth_scorelimit            500
set scr_koth_timelimit            15
set scr_koth_roundlimit            1
set scr_koth_winlimit            1
set scr_koth_roundswitch         1
set scr_koth_numlives            0
set scr_koth_playerrespawndelay    0
set scr_koth_waverespawndelay       0
set koth_autodestroytime         60
set koth_spawntime               30
set koth_kothmode               0
set koth_capturetime            20
set koth_destroytime            10
set koth_delayPlayer            0
set koth_spawnDelay               60
set koth_extraDelay               0
set koth_proMode               0
set scr_koth_promode            0

// ONE FLAG CTF
set scr_oneflag_scorelimit         1
set scr_oneflag_timelimit         3
set scr_oneflag_roundlimit         0
set scr_oneflag_winlimit         4
set scr_oneflag_roundswitch         3 // rounds between switching teams
set scr_oneflag_numlives          0
set scr_oneflag_playerrespawndelay   0
set scr_oneflag_waverespawndelay   0
set scr_oneflag_promode            0

set sv_maxclients            24
set scr_xpscale               1

set useRelativeTeamColors      0

// ARENA
set scr_arena_scorelimit      1
set scr_arena_timelimit         2.5
set scr_arena_roundlimit      0
set scr_arena_winlimit         4
set scr_arena_numlives          1
set scr_arena_roundswitch      3
set scr_arena_promode         0

// DD
set scr_dd_scorelimit         1
set scr_dd_timelimit         2.5
set scr_dd_roundlimit         3
set scr_dd_winlimit            2
set scr_dd_numlives          0
set scr_dd_roundswitch         1
set scr_dd_playerrespawndelay    0
set scr_dd_waverespawndelay    0
set scr_dd_bombtimer         45
set scr_dd_planttime         5
set scr_dd_defusetime         5
set scr_dd_addtime            2.5
set scr_dd_promode            0

// VIP
set scr_vip_scorelimit         1
set scr_vip_timelimit         2.5
set scr_vip_roundlimit         3
set scr_vip_winlimit         2
set scr_vip_numlives         0
set scr_vip_roundswitch         1
set scr_vip_promode            0

// CTF
set scr_ctf_scorelimit         3
set scr_ctf_timelimit         5
set scr_ctf_roundlimit         1
set scr_ctf_winlimit         1
set scr_ctf_halftime         0
set scr_ctf_waverespawndelay    10
set scr_ctf_numlives          0
set scr_ctf_playerrespawndelay   0
set scr_ctf_returntime         30
set scr_ctf_promode            0

// CTF PRO
set scr_ctfpro_scorelimit         1000
set scr_ctfpro_timelimit         6
set scr_ctfpro_roundlimit         2
set scr_ctfpro_winlimit            2
set scr_ctfpro_numlives          0
set scr_ctfpro_halftime            1
set scr_ctfpro_roundswitch         1
set scr_ctfpro_waverespawndelay    0
set scr_ctfpro_playerrespawndelay   0
set scr_ctfpro_returntime         30
set scr_ctfpro_promode            0

// 3rd Person
set camera_thirdperson         0

// GTNW
set scr_gtnw_scorelimit         101
set scr_gtnw_timelimit         10
set scr_gtnw_roundlimit         1
set scr_gtnw_winlimit         1
set scr_gtnw_roundswitch      0
set scr_gtnw_numlives          0
set scr_gtnw_playerrespawndelay 0
set scr_gtnw_waverespawndelay    0
set scr_gtnw_promode         0

// BGM
set scr_bgm_scorelimit         3
set scr_bgm_timelimit         6
set scr_bgm_roundlimit         2
set scr_bgm_winlimit         1
set scr_bgm_numlives          0
set scr_bgm_halftime         0
set scr_bgm_roundswitch         1
set scr_bgm_waverespawndelay    0
set scr_bgm_playerrespawndelay   0
set scr_bgm_promode            0

// GRINDER
set scr_grnd_scorelimit            20000
set scr_grnd_timelimit            10
set scr_grnd_roundlimit            1
set scr_grnd_winlimit            1
set scr_grnd_numlives             0
set scr_grnd_playerrespawndelay      0
set scr_grnd_waverespawndelay      0
set scr_grnd_promode            0

// TEAM DEFENDER
set scr_tdef_scorelimit            7500
set scr_tdef_timelimit            10
set scr_tdef_roundlimit            1
set scr_tdef_winlimit            1
set scr_tdef_numlives             0
set scr_tdef_playerrespawndelay      0
set scr_tdef_waverespawndelay      0
set scr_tdef_promode            0

// KILL CONFIRMED
set scr_conf_scorelimit            65
set scr_conf_timelimit            10
set scr_conf_roundlimit            1
set scr_conf_winlimit            1
set scr_conf_numlives             0
set scr_conf_playerrespawndelay      0
set scr_conf_waverespawndelay      0
set scr_conf_promode            0

// DROP ZONE
set scr_grnd_scorelimit            20000
set scr_grnd_timelimit            10
set scr_grnd_roundlimit            1
set scr_grnd_winlimit            1
set scr_grnd_numlives             0
set scr_grnd_playerrespawndelay      0
set scr_grnd_waverespawndelay      0
set scr_grnd_promode            0

// TEAM JUGGERNAUT
set scr_tjugg_scorelimit         10000
set scr_tjugg_timelimit            10
set scr_tjugg_roundlimit         1
set scr_tjugg_winlimit            1
set scr_tjugg_numlives             0
set scr_tjugg_playerrespawndelay   0
set scr_tjugg_waverespawndelay      0
set scr_tjugg_promode            0

// JUGGERNAUT
set scr_jugg_scorelimit            10
set scr_jugg_timelimit            10
set scr_jugg_roundlimit            1
set scr_jugg_winlimit            1
set scr_jugg_numlives             0
set scr_jugg_playerrespawndelay      0
set scr_jugg_waverespawndelay      0
set scr_jugg_promode            0

// GUN GAME
set scr_gun_scorelimit            0
set scr_gun_timelimit            10
set scr_gun_roundlimit            1
set scr_gun_winlimit            1
set scr_gun_numlives             0
set scr_gun_playerrespawndelay      0
set scr_gun_waverespawndelay      0
set scr_gun_promode               0

// MERCENARY DRAFT
set scr_infect_timelimit         10
set scr_infect_roundlimit         1
set scr_infect_winlimit            1
set scr_infect_numlives          0
set scr_infect_playerrespawndelay   0
set scr_infect_waverespawndelay      0
set scr_infect_promode            0

// ONE IN THE CHAMBER
set scr_oic_scorelimit            0
set scr_oic_timelimit            10
set scr_oic_roundlimit            1
set scr_oic_winlimit            1
set scr_oic_numlives             2
set scr_oic_playerrespawndelay      0
set scr_oic_waverespawndelay      0
set scr_oic_promode               0
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